《弹弹堂》的宝珠都有什么能力呢?
2014-01-23 11:10 出处:爱尚生活网 作者:赵明
《弹弹堂》的宝珠都有什么能力呢?前面我们说到了新版本中推出的“宝石系统”。各种宝珠的能力都不一样的,如果你做任务或者是游戏的时候获得一个极品宝珠,那是多么幸福的一件事,如果运气不好获得一个普通的宝珠,也会心情低落一点,针对游戏中出现的各种宝珠,大家就随我一起来了解下吧。在游戏的时候就可以去分辨了。
攻击宝珠:
1.赐福
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;
S级赐福:
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;
2.暴击
Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;
S级暴击
Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;
3.引导(降低30%的攻击伤害)
Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;
S级引导
Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;
LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;
4.疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;
S级疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;
5.弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;
S级弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;
6.强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;
S级强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;
7.重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;
S级重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;
8.枷锁
Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
S级枷锁
Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
9.灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;
S级灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;
Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;
10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)
Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;
S级穿甲
Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;
Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;
11.核爆
Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;
Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;
S级核爆
Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;
12.连击
Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;
S级连击
Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;
Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;
13.封印
Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
S级封印
Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
14.寒冰
Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;
S级寒冰
Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;
15、吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;
S级吸血
Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;
Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;
Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;
Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;
16、豹速
Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;
Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;
Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;
S级豹速
Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;
Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;
Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;
LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。
防御宝珠:
1.免坑
Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;
Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;
Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;
S级免坑
Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;
Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;
Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;
2.石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;
S级石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;
Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;
3.激怒
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
S级激怒
Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;
Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;
4.免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;
S级免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;
5.坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;
S级坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;
Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;
6.恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;
S级恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;
Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;
7.吸收
Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;
Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;
Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;
LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;
S级吸收
Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;
Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;
Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;
Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500;
属性宝珠:
1.攻击
Lv1:提高装备的攻击属性12点;
Lv2:提高装备的攻击属性24点;
Lv3:提高装备的攻击属性36点;
Lv4:提高装备的攻击属性60点;
S级攻击
Lv1:提高装备的攻击属性18点;
Lv2:提高装备的攻击属性30点;
Lv3:提高装备的攻击属性48点;
Lv4:提高装备的攻击属性72点;
2.防御
Lv1:提高装备的防御属性12点;
Lv2:提高装备的防御属性24点;
Lv3:提高装备的防御属性36点;
Lv4:提高装备的防御属性60点;
S级防御:
Lv1:提高装备的防御属性18点;
Lv2:提高装备的防御属性30点;
Lv3:提高装备的防御属性48点;
Lv4:提高装备的防御属性72点;
3.幸运
Lv1:提高装备的幸运属性12点;
Lv2:提高装备的幸运属性24点;
Lv3:提高装备的幸运属性36点;
Lv4:提高装备的幸运属性60点;
S级幸运
Lv1:提高装备的幸运属性18点;
Lv2:提高装备的幸运属性30点;
Lv3:提高装备的幸运属性48点;
Lv4:提高装备的幸运属性72点;
4.敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性12点;
Lv2:提高装备的敏捷属性24点;
Lv3:提高装备的敏捷属性36点;
Lv4:提高装备的敏捷属性60点;
S级敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
Lv2:提高装备的敏捷属性30点;
Lv3:提高装备的敏捷属性48点;
Lv4:提高装备的敏捷属性72点;
5.护甲
Lv1:提高你的护甲5点;
Lv2:提高你的护甲10点;
Lv3:提高你的护甲15点;
Lv4:提高你的护甲22点;
S级护甲
Lv1:提高你的护甲10点;
Lv2:提高你的护甲15点;
Lv3:提高你的护甲20点;
Lv4:提高你的护甲25点;
6.伤害
Lv1提高你的伤害5点;
Lv2:提高你的伤害10点;
Lv3:提高你的伤害15点;
Lv4:提高你的伤害22点;
S级伤害
Lv1:提高你的伤害10点;
Lv2:提高你的伤害15点;
Lv3:提高你的伤害20点;
Lv4:提高你的伤害25点。
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