《弹弹堂》的宝珠都有什么能力呢?

2014-01-23 11:10 出处:爱尚生活网 作者:赵明

《弹弹堂》的宝珠都有什么能力呢?前面我们说到了新版本中推出的“宝石系统”。各种宝珠的能力都不一样的,如果你做任务或者是游戏的时候获得一个极品宝珠,那是多么幸福的一件事,如果运气不好获得一个普通的宝珠,也会心情低落一点,针对游戏中出现的各种宝珠,大家就随我一起来了解下吧。在游戏的时候就可以去分辨了。

攻击宝珠:   

1.赐福   

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;  

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;

S级赐福:   

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;   

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
  
LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;   

2.暴击   

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
  
Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
  
Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;   

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击;    

S级暴击   

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;   

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;   

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;   

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;   

3.引导(降低30%的攻击伤害)   

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;   

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;   

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;   

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;   

S级引导   

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;   

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;   

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;   

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;   

4.疲劳   

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;   

S级疲劳   

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;   

5.弱化   

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;   

S级弱化   

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;   

6.强击   

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;   

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;   

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;   

S级强击   

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;   

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;   

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;   

7.重伤   

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;   

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;   

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;   

S级重伤  
 
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;   

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;   

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;   

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;   

8.枷锁   

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

S级枷锁   

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;   

9.灼烧   

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;   

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;   

S级灼烧   

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;  
 
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;   

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;   

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;   

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)   

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;   

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;   

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;   

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;  
 
S级穿甲   

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;   

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;   

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;   

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;   

11.核爆   

Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;   

Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;   

Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;   

Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;   

S级核爆   

Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;   

Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;   

Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;   

Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;   

12.连击   

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;   

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;   

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;   

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;   

S级连击   

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;   

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;   

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;   

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;   

13.封印   

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

S级封印   

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;   

14.寒冰   

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;   

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;   

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;   

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;   

S级寒冰  

 
Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;   

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;   

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;   

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;   

15、吸血   

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;   

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;   

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;   

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;   

S级吸血   

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;   

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;   

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;   

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;   

16、豹速   

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;   

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;   

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;   

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;   

S级豹速   

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;   

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;   

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;   

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。   

防御宝珠:   

1.免坑   

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;   

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;   

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;   

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;   

S级免坑   

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;   

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;   

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;   

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;   

2.石肤   

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;   

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;   

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;   

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;   

S级石肤   

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;   

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;   

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;   

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;  

3.激怒
  
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;   

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;   

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;   

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;   

S级激怒   

Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;  

Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;   

Lv3:受到攻击时6%几率怒气增加100点;   

Lv4:受到攻击时7%几率怒气增加100点;   

4.免伤   

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;   

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;   

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;   

LV4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少40%;   

S级免伤   

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;   

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;   

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;   

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少50%;   

5.坚韧   

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;   

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;  

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;   

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低600点;  

S级坚韧   

Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;   

Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;   

Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低500点;   

Lv4:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低1000点;   

6.恢复   

Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;   

Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;   

Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;   

Lv4:受到攻击时5%几率恢复600生命值;   

S级恢复   

Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;  

Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;   

Lv3:受到攻击时5%几率恢复500生命值;   

Lv4:受到攻击时5%几率恢复1000生命值;   

7.吸收   

Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为500;   

Lv2:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;   

Lv3:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;   

LV4:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;   

S级吸收   

Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为1500;   

Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为2500;   

Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为3500;   

Lv4:受到伤害时7%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值,最高吸收量为4500;   

属性宝珠:   

1.攻击   

Lv1:提高装备的攻击属性12点;   

Lv2:提高装备的攻击属性24点;   

Lv3:提高装备的攻击属性36点;   

Lv4:提高装备的攻击属性60点;   

S级攻击   

Lv1:提高装备的攻击属性18点;   

Lv2:提高装备的攻击属性30点;  

Lv3:提高装备的攻击属性48点;  

Lv4:提高装备的攻击属性72点;   

2.防御   

Lv1:提高装备的防御属性12点;  

Lv2:提高装备的防御属性24点;   

Lv3:提高装备的防御属性36点;   

Lv4:提高装备的防御属性60点;   

S级防御:   

Lv1:提高装备的防御属性18点;   

Lv2:提高装备的防御属性30点;   

Lv3:提高装备的防御属性48点;   

Lv4:提高装备的防御属性72点;   

3.幸运   

Lv1:提高装备的幸运属性12点;   

Lv2:提高装备的幸运属性24点;   

Lv3:提高装备的幸运属性36点;   

Lv4:提高装备的幸运属性60点;   

S级幸运   

Lv1:提高装备的幸运属性18点;   

Lv2:提高装备的幸运属性30点;  

Lv3:提高装备的幸运属性48点;   

Lv4:提高装备的幸运属性72点;   

4.敏捷   

Lv1:提高装备的敏捷属性12点;   

Lv2:提高装备的敏捷属性24点;   

Lv3:提高装备的敏捷属性36点;   

Lv4:提高装备的敏捷属性60点;   

S级敏捷   

Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
  
Lv2:提高装备的敏捷属性30点;   

Lv3:提高装备的敏捷属性48点;   

Lv4:提高装备的敏捷属性72点;   

5.护甲   

Lv1:提高你的护甲5点;   

Lv2:提高你的护甲10点;   

Lv3:提高你的护甲15点;   

Lv4:提高你的护甲22点;   

S级护甲   

Lv1:提高你的护甲10点;   

Lv2:提高你的护甲15点;   

Lv3:提高你的护甲20点;   

Lv4:提高你的护甲25点;   

6.伤害   

Lv1提高你的伤害5点;   

Lv2:提高你的伤害10点;  

Lv3:提高你的伤害15点;   

Lv4:提高你的伤害22点;   

S级伤害   

Lv1:提高你的伤害10点;   

Lv2:提高你的伤害15点;   

Lv3:提高你的伤害20点;   

Lv4:提高你的伤害25点。

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