《植物大战僵尸》全僵尸详细资料(上)

时间:2023-05-07 出处:都市发展网 作者:赵明

《植物大战僵尸》全僵尸详细资料(上),想要了解敌人吗?不妨随我一起来认识下这些游戏中的怪物吧,无论是哪个僵尸,攻击我们的植物都是啃食,那么游戏对僵尸啃食植物是如何设置的呢?很多玩家都不知道吧,游戏在制作的时候都进行了一套循环机制,很多玩家都认为僵尸啃植物的时候就是对植物造成伤害,一口就是一些伤害,其实这些只不过是游戏制作时候的一部分。

僵尸啃食机制   

所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   

详细说明如下:  

僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量   

整个啃食过程实际拆解为两个部分   

第一为匀速伤害   

第二为啃食动画   

当僵尸进入到啃食范围时   

停止移动同时对敌对目标实施攻击   

攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   

在造成伤害的同时 播放啃食动画   

匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   

啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")   

1.僵尸(ZOMBIE)   

最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击   

攻击力100/s   

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)   

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)   

2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)   

代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来   

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸   

会在每次僵尸大暴走时出现在第一位   

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡   

速度: 约3.7s走完一格   

强壮度:200+70   

3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)   

他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸   

速度:僵尸普遍速度   

强壮度:370(饰品)+200+70   

4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)   

撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)   

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格   

强壮度:430+70  
 
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)   

他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。   

速度:僵尸普遍速度   

强壮度:1100+200+70   

弱点:磁力菇   

6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)  

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。   

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格   

强壮度:150+200+70   

7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)   

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走  

速度:僵尸普遍速度   

强壮度:1100+200+70   

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇   

8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。   

速度:约2.5s走完一格   

强壮度:1400+200+70   

弱点:磁力菇   

9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)   

生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔•杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。    

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格   

强壮度:430+70

特点:召唤伴舞僵尸   

注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格   

10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)   

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象   

速度:约5.5s走完一格   

强壮度:200+70   

11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)   

它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)   

速度:僵尸普遍速度   

强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸   

仅出现在池塘中   

12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)   

潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面   

速度:约4s走完一格   

强壮度:200+70   

特点:潜水以避免攻击   

仅出现在池塘中   

13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)   

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。   

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)   

强壮度:1280+70   

特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失   弱点:大芽花(可被非消化状态的大芽花直接吞掉),地刺(一击必杀)

《植物大战僵尸》全僵尸详细资料(上),介绍了这么多僵尸,玩家们对他们都有了解了吧,如何去对付他们都清楚,最后在说说最讨厌的“雪橇车僵尸”,这种僵尸只会直线运动,对各种植物都是造成致命的伤害,而且路过的地方都出现冰雪滑道,就算消灭了僵尸,也要在一定时间内无法种植植物的,想要对付他就要多种“大芽花”或者是“地刺”,这两种植物可是僵尸的“克星”。