影片《哪吒之魔童闹海》全球票房突破123.19亿元 登顶全球动画电影票房榜

时间:2025-03-01 07:31   作者:admin  来源:紫荆在线       返回首页

  截至2月18日,电影《哪吒之魔童闹海》(简称为《哪吒2》)的全球总票房已达到123.19亿元,成功超越了《头脑特工队2》,位居全球动画电影票房排行榜首位,并跻身全球票房排行榜前八名。

  哇,真是一部巨作!影片剧情连贯,笑料十足,趣味横生。不久前,一位名叫虎睿的华人影迷(化名)在洛杉矶观影《哪吒2》后不禁感叹:“昔日咱们在中国欣赏美国大片,今朝海外能目睹中国电影的辉煌,真是倍感自豪。”

  《哪吒2》自上映以来,票房一路飙升,屡创佳绩。这一辉煌成就,离不开国内138家动画公司的鼎力支持以及4000多位动画从业人员的辛勤付出。正是中国动画人那股坚持不懈、勇于“死磕”的精神,铸就了《哪吒2》这部动画电影的传奇。然而,当我们对比国外动画电影制作时,不禁要问:为何我国一部动画电影需要近140家动画公司共同参与,耗时5年才能完成?这背后,又隐藏着怎样的原因呢?

  《哪吒2》制作难度,前所未有

  太阳之下,并无新事。“难做的事都是人做出来的。”《哪吒2》导演、编剧饺子说。

  “我们做分镜,只要想做,可以一直做下去。这个世界上没有百分百完美,我们要做的就是无限趋近完美。”《哪吒2》出品方之一成都可可豆动画影视有限公司(简称可可豆)特效高级艺术家陈明超坦言,“这个东西永远没有做完的一天,只有电影上映的一天。”

  相较于2019年上映的《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒1》),《哪吒2》的角色数量是前作的3倍,特效镜头近2000个,妖族和仙界对战有2亿人……

  “就我所知,没有哪个项目达到《哪吒2》这样的制作标准。”可可豆视效开发邓春喜,人称“老邓”,从业十多年,潜心研究动画技术,特效、灯光、渲染、后期、合成全都掌握的全能型选手,面对妖族和仙界对战2亿人的“洪流对撞”使出了浑身解数,“没做的时候,不知道会不会成功,做下去才知道”。

  “妖族一堆人和仙界一堆人,我们希望做成像洪流一样对撞的效果,有浪花冲击。而撞开以后,妖族和仙界两方势力又要像人类行为一样重新聚合在一起。”邓春喜说,我们模拟流体动态做二次集结,计算机计算量太大、内存不够,“我一个人就配了6台电脑”。

  “洪流对撞的效果,其实是我最初的作品《打,打个大西瓜》就希望呈现的。”饺子说,“不过,受限于当时的技术,没有达到想要的效果。这次,《哪吒2》做出来了。”

  可可豆执行制片刘潘介绍,仅“洪流对撞”视效就花了一年半。动画团队运用粒子系统模拟动态,再将粒子替换成角色。每个角色还不一样,有摇旗呐喊的,有挥舞小刀往前冲的……一个角色是4个像素格,2亿人相当于8亿个像素格在同时动。

  《哪吒2》制作难度空前,还体现在铁链上。困于海底的妖族通过虚空裂口围困陈塘关,一个裂口就有一组铁链。

  “妖族千军万马,那么多角色被铁链禁锢。角色还要运动、打斗,铁链难免会交织在一起。”刘潘解释,为了更好呈现铁链乱中有序的美感,批量复制铁链不现实,制作团队硬着头皮,先画点,再连点成线变成铁链,并根据景别差异,调整铁链粗细大小。根据导演要求,动态的铁链还需呈现非物理的视效,像头发丝一样飘逸灵动。

  极致呈现非物理视效的,还有哪吒“剔骨削肉”的情节。可可豆视效开发罗韬介绍,哪吒中了穿心咒,穿心咒怎么个痛法?最开始的创意来源于防盗玻璃,刺和刺之间加入光线的折射、反射,模拟玻璃发光,血肉之躯怎么裂开?不知道。

  特效团队一开始做出来的效果就是正常的“撕”,衣服布料和藕块撕碎了,符合力学,但不够美。最后,在美术、动画、特效、材质等人员的通力配合下,动画师用鱼线缠绕手臂,模拟穿心咒“撕心裂肺的痛”,“剔骨削肉”犹如钢水、岩浆迸发的流体效果,并加上了烟雾拖尾。哪吒全身600个藕块,每一块都在电脑上单独切割,切割之后再用动画的形式,按照镜头节奏一块块拼回去,每一块还得沿着轨道调整。“600块,完全依靠手动设置关键帧(一帧为1/24秒),外加特效辅助,一点儿也偷不了懒。”联合视效总监石超群说。

  众所周知,一个优秀的动作指导必须精通分镜设计。可可豆的动作指导苏沂对此情有独钟,她热衷于从零开始构建分镜,享受那种“从无到有”的成就感,并且对设计影片中的打斗动作充满热情。《哪吒2》这部影片中,打斗场景占据了近一半的时长。如何设计既符合角色设定,又独具匠心的打斗场面,成为了苏沂和团队的一大挑战。 哪吒的角色融合了武术散打和巴西战舞的元素,而敖丙则结合了太极和咏春的精髓。当敖顺与敖丙展开激战时,一个手持刀,一个挥舞锤,由于武器限制了他们的动作空间,使得创作灵感变得尤为稀缺。 在反复思考、无计可施之际,苏沂和同事们灵机一动,找来几把塑料玩具刀进行模拟。经过一番尝试,他们发现叔侄之间的近身肉搏战最为合适。这种设计既符合角色特点,又充满创意,为影片增色不少。无论是在吃饭时还是在行走间,苏沂都时刻在思考如何让打斗场面更加精彩,而这次的成功尝试无疑为她的创作之路增添了新的灵感。

  “倾注动画工作者之精神”“不愿留下任何遗憾”“吸引更多同行回归”……回顾过往,饺子提炼出我国动画人的共同心声,期望借助《哪吒2》这部作品,激发整个动画行业的活力,“你需勇敢地与世界碰撞”。

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